1 Regeln
Torrausch ist ein Torkontingent-Spiel. Momentan gibt es mehr als 20 Ligen auf vier Kontinenten.
Jeder Mitspieler darf nur einen Verein pro Kontinent im gesamten Torrausch-Netzwerk trainieren.
Er kann über die Spieltage verteilt sein Torkontingent (TK) einsetzen. Ein Heimtor kostet 0,8 TK - ein Auswärtstor kostet 1,2 TK. Ziel ist es, das TK sinnvoll über die ganze Saison zu verplanen um zum Schluss ganz oben zu stehen.
2 Inhalt
3 Aufbau der A-League und Ablauf der Saison
3.1 Aufbau
Die A-League besteht aus 12 Teams.
3.2 Ablauf
Jedes Team spielt eine einfache Hin- und Rückrunde gegen jedes Team.
4 Torkontingent
4.1 Das Start-TK
Hauptrunde
Jeder Verein hat zu Beginn einer Saison (22 Spieltage; jeder spielt 2 Mal gegen jedes Team) ein bestimmtes Torkontingent zur Verfügung (wird rechts in der Tabelle angezeigt). Das TK hängt von den jeweiligen Leistungen in der vorherigen Saison in der A-League ab. Es wird wie folgt gestaffelt:
Dieses Start-TK sollte klug auf die einzelnen Spiele verteilt werden. Es gibt aber auch die Möglichkeit, sich einen kleinen Bonus zu erwirtschaften (Siehe §2.4)
4.2 TK-Kosten
Bei Heimspielen werden generell 0,8 TK pro Tor, bei Auswärtsspielen 1,2 TK pro Tor vom Torkontingent abgezogen, wobei maximal 7 Tore pro Spiel gesetzt werden können.
4.3 Tordifferenzbonus
Den Tordifferenzbonus bekommt man für die nächsten Spieltage gutgeschrieben (bei den Spieltagen am letzten ZAT gibt es somit keinen Bonus). Bei einem Heimsieg erhöht sich das TK um 0,2 Punkte pro Tordifferenz, bei einem Auswärtssieg um 0,3 Punkte. Ein 3:1-Heimsieg bringt also beispielsweise einen TK-Bonus von 0,4 Punkten. Ein 3:1-Auswärtssieg bringt dagegen bereits 0,6 Punkte.
4.4 Zeitungsbonus
Einmal pro ZAT kann man sich über die Zeitung TK-Bonus sichern. Ab 80 Wörtern beträgt der Bonus 0,3 TK, ab 120 Wörtern gar 0,4 TK. Das zusätzliche TK wird bei der Auswertung hinzugefügt. Das Kopieren von Zeitungsartikeln wird nicht akzeptiert. (in einer normalen Saison von 8 ZATs kann man sich damit bis zu 3,2 TK zusätzlich sichern).
Zeitungsartikel werden nur bis zum öffentlich bekannt gegebenen ZAT-Termin gewertet (im Gegensatz zu Zugabgaben, die bis zum Beginn der tatsächlichen Auswertung gewertet werden).
Sonderbonus: Hat ein Spieler in einer Saison jeweils einen Artikel zu jedem Meisterschafts-ZAT geschrieben, so bekommt er zu Beginn der neuen Saison einen Sonderbonus von 0,5 TK gutgeschrieben! Dieser Bonus kann, soweit der Spieler Ligaintern den Verein wechselt, mitgenommen werden. Bei einem Ligawechsel, fällt der Bonus weg! Auch Spieler, die in die Premier League wechseln, haben keinen Anspruch darauf!
4.5 Überreizung des TK's
Wenn ein Spieler mehr setzt als sein TK hergibt, wird vom Ligaleiter die Zugabgabe solange gekürzt, bis das TK aus dem negativen Bereich raus ist. Es wird immer erst der letzte Spieltag einer Zugabgabe bis auf null gekürzt bevor der vorletzte Spieltag herangezogen wird.
Beispiel: Ein Verein hat noch 2,9 TK und setzt für die anstehenden Spiele folgendermaßen:
- Heimspiel: 2 Tore
- Auswärtsspiel: 3 Tore
- Heimspiel: 2 Tore
Das letzte Heimspiel wird auf null gesetzt. Da dies noch nicht reicht, wird auch das Auswärtsspiel bis auf ein Tor gekürzt. Schlussendlich hat der Verein 0,1 TK über und die Abgabe lautet:
- Heimspiel: 2 Tore
- Auswärtsspiel: 1 Tore
- Heimspiel: 0 Tore
5 Ablauf eines Spieltages
5.1 Zugabgabe
Jeder Spieler sollte pro ZAT (Zugabgabetermin) eine Zugabgabe über das Zugabgabeformular tätigen. Im Notfall reicht auch eine E-Mail an den Ligaleiter. Bei mehreren Zugabgaben wird immer nur die Letzte gewertet.
Pro Spiel können maximal 7 Tore gesetzt werden.
5.2 Zugabgabetermin
Zu beachten ist der Zugabgabetermin (ZAT), der rechtzeitig vom Spielleiter auf der Startseite und Terminübersicht bekannt gegeben wird. Es werden alle Zugabgaben gewertet, die bis zum Beginn der Auswertung eingehen.
In Australien ist der Zugabgabetermin SONNTAG um 20 Uhr.
5.3 Urlaubszugabgabe
Natürlich kann man auch eine Urlaubszugabgabe machen. Dazu einfach per Zugabgabeformular für mehrere zukünftige ZATs setzen.
5.4 Freie Vereine
Für freie Vereine setzt in der kommenden ZAT immer ein Zufallsgenerator. Insgesamt gibt es drei Zufallsgeneratoren:
- Normal:
- Defensiv:
- Offensiv:
Tore | Heimspiele | Auswärtsspiele |
0 | 0% | 45% |
1 | 25% | 20% |
2 | 25% | 20% |
3 | 30% | 15% |
4 | 20% | 0% |
5 | 0% | 0% |
Tore | Heimspiele | Auswärtsspiele |
0 | 0% | 60% |
1 | 35% | 20% |
2 | 35% | 20% |
3 | 30% | 0% |
4 | 0% | 0% |
5 | 0% | 0% |
Tore | Heimspiele | Auswärtsspiele |
0 | 0% | 35% |
1 | 20% | 20% |
2 | 20% | 15% |
3 | 25% | 15% |
4 | 35% | 15% |
5 | 0% | 0% |
Liegt das TK eines zufallsgesteuerten Vereins um 20% oder um 5 TK über dem durchschnittlichen TK der Liga, so wird der Offensive Generator verwendet. Liegt das TK des Vereins um 20% oder um 5 TK unter dem durchschnittlichen TK der Liga, so wird der defensive Generator verwendet. Ansonsten wird der normale Zufallsgenerator verwendet. Welcher Zufallsgenerator für einen Verein tatsächlich zum Einsatz kommt, ist jeweils unterhalb der aktuellen Gesamttabelle für die Liga ersichtlich.
Zwei ZATs vor Ablauf der Saison werden alle freien Vereine von der Anmeldung genommen um eventuellen Manipulationen vorzubeugen.
5.5 Auswertung
Aus den Zugabgaben der einzelnen Spieler ergeben sich die Ergebnisse, die vom Ligaleiter dann einmal pro Woche online gestellt werden. Der Ligaleiter wird immer relativ Zeitnah zum Zugabgabetermin die Auswertung online stellen.
5.6 Abstieg
Der letzte der Tabelle steigt nach der Saison ab. Gewinnt der Letzte der Saison den Pokal bleibt das Team in der Liga.
6 Nichtsetzer
6.1 NMR (No Mail Received)
Sollte ein Trainer für seinen Verein keine Zugabgabe getätigt haben, so wird dem Verein ein so genannter NMR berechnet. Ein NMR resultiert in einem TK-Abzug von 1,5 Punkten pro verpasstem Spieltag. Sollte kurzfristig (max. 48 Stunden) eine plausible Begründung der Nichtabgabe erfolgen, so wird dem Verein kein NMR-Abzug berechnet. Die verpassten Spiele werden allerdings weiterhin mit 0 Toren bewertet.
Verpasst ein Neutrainer das Setzen bei seiner ersten ZAT, so wird er fristlos entlassen und bereits bei der ersten ZAT durch einen Zufallsgenerator ersetzt.
7 Entlassungen
7.1 Entlassungsgründe
Folgendes sind Entlassungsgründe:
- Ein Neutrainer gibt bei seinem ersten ZAT keine Zugabgabe ab.
- Ein Trainer gibt bei zwei aufeinanderfolgenden ZATs keine Zugabgabe ab.
- Ein Trainer gibt dreimal in einer Saison keine Zugabgabe ab.
- Ein Trainer wird als Doppeltrainer entlarvt. Im gesamten Torrausch-Netzwerk darf zugleich nur ein Verein pro Kontinent trainiert werden.
- Zwei Trainer treffen Spielabsprachen.
In der Vereinsübersicht werden entlassungsgefährdete Trainer markiert.
Trainer starten in jede Saison mit null NMRs.
Wenn ein Trainer entlassen wurde, wird dem entsprechenden Verein die Hälfte, des durch NMRs verursachten TK-Abzugs, wieder gutgeschrieben.
8 Neue Trainer
8.1 Neue Trainer
Wer Interesse an diesem Spiel hat, kann sich über die Anmeldung registrieren. Der Ligaleiter bekommt dann die Anmeldung und stellt den Trainer bei der nächsten Auswertung ein. Erst dann werden Zugabgaben bzw. Zeitungsartikel vom Trainer gewertet. Diese Regel gibt es, um die schon eingestellten Trainer nicht zu benachteiligen.
Neutrainer sind nach Punkt 5.1 immer entlassungsgefährdet.
9 Internationale Wettbewerbe
9.1 OFC
Teams aus der Australischen Liga qualifizieren sich für die OFC Champions League.
9.2 Wer qualifiziert sich?
Für die OFC Champions League qualifizieren sich folgende Teams:
- der Meister der abgelaufenen Saison
- die Teams auf den Plätzen 2 bis 3 der Abschlusstabelle
- der Pokalsieger
- Ist der Pokalsieger auch der Meister oder ein anderes Team aus den Top 3 der letzten Saison, so qualifiziert sich ggf. auch noch der 4. Platz der Liga.
9.3 Belohnung
Der Sieger der OFC Champions League erhält 1 TK für die nächste Saison. Der Vizepokalsieger erhält zudem 0,5 TK Bonus für die nächste Saison.
9.4 Empire Cup
Teams aus der Australischen Liga qualifizieren sich für den Empire Cup.
9.5 Wer qualifiziert sich?
Für den Empire Cup qualifizieren sich in Abhängigkeit von der Anzahl der Startplätze für Australien folgende Teams:
Der Meister der abgelaufenen Saison, der Pokalsieger, die Teams auf den Plätzen 2 bis 3 der abgelaufenen Saison.
Ist der Pokalsieger auch der Meister oder ein anderes Team aus den Top 3 der letzten Saison, so qualifiziert sich ggf. auch noch der 4. Platz der Liga.
9.6 Belohnung
Der Sieger des Empire Cups erhält 1 TK für die nächste Saison. Als Finalist erhält man 0,5 TK Bonus für die nächste Saison.
10 Australia Cup
10.1 Pokal-Modus
Der Australia Cup besteht aus einer Gruppenphase und drei K.O.-Runden.
In der Gruppenphase spielen alle zwölf Teams in einer Gruppe. Es gibt acht Spieltage, die sich auf drei ZAT verteilen. Jede Mannschaft spielt jeweils einmal gegen acht andere Mannschaften und hat dabei vier Heimspiele und vier Auswärtsspiele (Ligamodus ohne Rückspiele). Der Spielplan ergibt sich aus der Abschlusstabelle der Vorsaison, welche die Setzliste für die Gruppenphase ergibt.
Die vier letzten Mannschaften scheiden am Ende der Vorrunde aus, alle anderen qualifizieren sich für das Viertelfinale.
Bei Punktegleichstand gilt:
- Tordifferenz
- mehr geschossene Tore
- direkter Vergleich
- höheres Rest-TK
- Elfmeterschießen
Das Viertelfinale ergibt sich aus Abschlusstabelle der Vorrunde: 1. gegen 8., 2. gegen 7, 3. gegen 6. und 4. gegen 5. Die Partien für das Halbfinale werden gelost.
Die Sieger der Hin- und Rückspiele ziehen jeweils in die nächste Runde ein. Der Gewinner des Endspiels ist Australischer Pokalsieger (Australia Cup).
Die KO-Runden bestehen aus Hin- und Rückspiel. Bei einem Gleichstand in KO-Runden gilt die Auswärtstorregel. Danach entscheidet das Elfmeterschießen. Eine Verlängerung gibt es nicht!
10.2 Start-TK und Bonus TK
Zu Beginn der Gruppenphase erhält jedes Team ein Start-TK von 25, mit welchem man ggf. bis zum Finale auskommen muss! Nach der Gruppenphase gibt es kein zusätzliches TK für die KO-Runde.
Lediglich ein Bonus für die ersten sechs der Gruppenphase wird verteilt:
1. und 2. jeweils +1,0 TK
3. und 4. jeweils +0,6 TK
5. und 6. jeweils +0,2 TK
10.3 TK-Kosten und Tordifferenzbonus Bonus
In der Gruppenphase kostet ein Heimtor 0,8 TK und ein Auswärtstor 1,2 TK. In der KO Runde kostet ein Heimtor 0.8 TK und ein Auswärtstor 1 TK. Im Finale kostet sowohl ein Heim als auch ein Auswärtstor 1 TK.
Den Tordifferenzbonus bekommt man im Pokal nicht. Während des gesamten Pokals kann man sich mit der Pokalzeitung Zusatzpunkte verdienen (siehe 2.4 Zeitungsbonus).
10.4 Zugabgabe
Die Zugabgabe erfolgt, ähnlich wie in der Liga, über ein Zugabgabeformular. Da die Begegnungen der nächsten Runde immer erst nach Abschluss der aktuellen Runde feststehen, ist ein Setzen für zukünftige ZATs per Zugabgabeformular nicht möglich. Sollte es nötig werden, kann per E-Mail für zukünftige ZATs im Voraus gesetzt werden.
Zusätzlich zu Hin- und evtl. Rückspiel muss im Pokal noch für das Elfmeterschießen gesetzt werden. Das Elfmeterschießen wird dadurch simuliert, dass jeder fünfmal für seinen Torwart angibt, in welche Ecke er springt (links oben/unten und rechts oben/unten), und dasselbe für seine fünf Schützen macht.
Beispiel: Trainer A sagt, dass sein Torwart beim ersten Mal in die linke obere Ecke springt. Wenn Trainer B seinen ersten Schützen in die linke obere Ecke schießen lässt, dann hat der Torwart von Trainer A gehalten. Ansonsten hat der erste Schütze seinen Elfmeter verwandelt.
Wenn es nach den 5 Schützen immer noch Unentschieden steht, muss jeder Trainer innerhalb von 48 Stunden eine weitere Zugabgabe mit Elfmeterschießen abgeben. Ab hier wertet der Ligaleiter im Sudden Death-Modus aus. Wenn es erneut kein Ergebnis gibt, ist es dem Ligaleiter überlassen, ein weiteres Elfmeterschießen einzufordern oder per Los zu entscheiden.
10.5 NMR
Wenn man die nächste Runde erreicht, obwohl man nicht gesetzt hat, wird der teuerste Sieg eines anderen Vereins in der gleichen Runde berechnet.
Ein Nichtsetzen im Pokal hat keine Auswirkungen auf Liga und Entlassung.
10.6 Belohnung
Der Pokalsieger erhält 1 TK für die nächste Saison. Der Finalist erhält zudem 0,5 TK Bonus für die nächste Saison.
11 Kontakt
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