die NEUEN Regeln im Europa Pokal
1 dasTorkontingent
1.1 Das Start-TK:
1.2 Jeder Verein bekommt zu beginn einer Gruppenphase oder KO Runde ein bestimmtes Torkontingent (TK) zur Verfügung gestellt.
Das TK hängt von der jeweiligen Gruppenphase ab, evtl. kommt noch Rest TK aus der vorherigen Runde (maximal 1TK) sowie ein Bonus für den Gruppensieger/- zweiten (max 0,8 TK) dazu..
1.3 TK- Kosten:
Bei Heimspielen werden generell 0,8 TK pro Tor, bei Auswärtsspielen 1,0 TK pro Tor vom Torkontingent abgezogen, wobei maximal 7 Tore pro Spiel gesetzt werden können.
Ausnahme sind die Finalspiele der Champions, Europa League und Conference League. Hier wird 1,0 TK pro Tor abgezogen.
1.4 Tordifferenz-Bonus:
Den Tordifferenz-Bonus gibt es im Europa Pokal nicht mehr.
1.5 Zeitungs-Bonus:
Einmal zwischen den Auswertungen kann man sich über die Zeitung einen Bonus zwischen 0,2 - 0,4 TK sichern.
Bedingung: Statements: 0,2 TK ab 20 Worten, Artikel ab 80 Worten 0,3 TK und Artikel ab 120 Worten 0,4 TK !
Das kopieren von Zeitungsartikeln wird nicht akzeptiert.
Das zusätzliche TK zählt für die anstehende Auswertung und wird bei der Auswertung hinzugefügt.
Zeitungsartikel werden nur bis zum öffentlich bekannt gegebenen ZAT-Termin gewertet (im Gegensatz zu Zugabgaben, die bis zum Beginn der tatsächlichen Auswertung gewertet werden).
1.6 Überreizung des TK's
Wenn ein Spieler mehr setzt als sein TK hergibt, wird vom Ligaleiter die Zugabgabe solange gekürzt bis das TK aus dem negativen Bereich raus ist.
Es wird immer erst der letzte Spieltag einer Zugabgabe bis auf null gekürzt, bevor der vorletzte Spieltag herangezogen wird. Bei KO Runden wird immer beim Rückspiel (2. Spiel) angefangen.
2 der Ablauf eines Spieltags
2.1 Zugabgabe:
Jeder Spieler sollte pro ZAT (ZugAbgabeTermin) eine Zugabgabe über das Zugabgabeformular tätigen.
Im Notfall auch per e-mail an den Ligaleiter.
Es wird immer die letzte Zugabgabe gewertet.
In den KO Runden muss noch das Elfmeterschießen getätigt werden
Einschränkung: max. 7 Tore pro Spiel
2.2 Elfmeterschießen:
Das Elfmeterschießen wird dadurch simuliert, dass jeder 5-mal für seinen Torwart angibt in welche Ecke er springt (links oben/unten und rechts oben/unten), und dasselbe für seine 5 Schützen macht.
Beispiel: Trainer A sagt, das sein Torwart beim ersten mal in die linke obere Ecke springt. Wenn Trainer B seinen 1. Schütze in die linke obere Ecke schießen lässt, dann hat der Torwart von Trainer A gehalten. Ansonsten hat der 1. Schütze seinen Elfmeter verwandelt.
Wenn es nach den 5 Schützen immer noch Unentschieden steht, wertet der Ligaleiter im Sudden Death Modus aus (d.h. alle Elfer einzeln). Hierzu wird die bereits vorliegende Zugabgabe des Trainers verwendet.
Kommt es dabei zu keiner Entscheidung, muss jeder Trainer innerhalb von 48 Stunden eine weitere Zugabgabe mit Elfmeterschießen abgeben.
Es wird so lange das Elfmeterschießen fortgesetzt bis es zu einer Entscheidung kommt.
2.3 Zugabgabetermin:
Zu Beachten ist der Zugabgabetermin (ZAT), der rechtzeitig vom Spielleiter auf der Startseite und Terminübersicht bekannt gegeben wird.
Meistens in der CL Dienstags 8 Uhr; in der EL Mittwochs 8 Uhr und in der CoL Donnerstags 8 Uhr.
2.4 Urlaubszugabgabe:
Natürlich kann man auch eine Urlaubszugabgabe machen. Bevor man sich im Zugabgabeformular einloggt, muss man den entsprechenden Spieltag wählen für den man setzten will.
2.5 freie Vereine:
Sollte ein Verein bis 24 Stunden vor ZAT trainerlos sein, so steht es dem jeweiligen LL frei, die Zugabgabe für das Team zu übernehmen.
Sollte der nationale LL ein Gegner dieses Teams sein, wird der Torrausch-Vorsitzende bzw. sein Stellvertreter die Zugabgabe für dieses Team übernehmen! Vereine, die durch einen Interimscoach betreut werden, können keine Zeitungsartikel schreiben, und somit auch keinen zusätzlichen Bonus erhalten.
2.6 NMR (No Mail Received)
Sollte ein Trainer für seinen Verein kein Zug abgegeben haben, bleibt der Verein ohne Treffer und es werden 2 TK pro Spieltag abgezogen.
Sollte kurzfristig (max. 48 Stunden) eine plausible Begründung der Nichtabgabe erfolgen, so werden dem Verein kein NMR Abzug berechnet.
Unmittelbar nach dem NMR wird der Spieler entlassen und an allen weiteren ZATs als "freier Verein" weitergeführt (siehe 2.5), d.h. weitere Zugabgaben erfolgen durch den LL.
Sollten in einem KO Rundenspiel beide Teams einen NMR haben, so wird der Sieger durch das Los bestimmt und der teuerste Sieg eines anderen Vereins in der gleichen Runde berechnet.
3 der Spielbetrieb
3.1 Gruppenphasen
Innerhalb dieser Gruppen spielt jeder gegen jeden (Hin- und Rückspiel).
In den Gruppenphasen gilt für die Reihenfolge der Platzierungen: die Punkte, das Torverhältnis, die gesamt geschossenen Tore, die gesamt geschossenen Tore auswärts. Danach greift der direkte Vergleich, notfalls werden die auswärts erzielten Tore doppelt gewertet.
Als letzte Instanz fordert der Ligaleiter ein Elfmeterschießen von den betreffenden Teams ein.
Sollten mehr als 2 Teams betroffen sein, so entscheidet das Los.
Einschränkung: Vereine aus dem selben Land sollen (wenn möglich) nicht in dieselbe Gruppe gelost werden. Vereine, die schon aufeinander getroffen sind, können aber durchaus wieder in dieselbe Gruppe gelost werden.
4er Gruppen
Das Start-TK beträgt 12 TK. Die Spiele werden auf 3 ZATs verteilt. Pro ZAT absolviert jeder Club je zwei Spiele. Jeder Club hat an jedem ZAT ein Heim- und ein Auswärtsspiel.
6er Gruppen
Das Start-TK beträgt 18 TK. Die Spiele werden auf 3 ZATs verteilt. An den ersten beiden ZATs hat jeder je 3 Spiele, am letzten je 4 Spiele. Jeder Club hat am letzten ZAT je 2 Heim- und Auswärtsspiele.
6er Gruppen mit Übernahme der Spielergebnisse
Das Start-TK beträgt 12 TK. Die Spiele werden auf 3 ZATs verteilt. Pro ZAT absolviert jeder Club je zwei Spiele. Jeder Club hat an jedem ZAT ein Heim- und ein Auswärtsspiel (wie in der 4er Gruppe).
Zusätzlich werden für alle Teams die Ergebnisse der ersten Gruppenphase in die zweite Gruppenphase übernommen.
Hierzu werden je zwei Gruppen der 1.Phase zusammengeführt, d.h. die 3 qualifizierten Teams der Gruppen A+B bilden die neue Gruppe 1; Gruppe C+D kommen in Gruppe 2 usw. Die Ergebnisse der Teams aus der ersten Gruppenphase werden in die 2.Gruppenphase übernommen, sodass jedes Team nur die Spiele gegen die Teams der anderen Gruppe hat.
Beispiel: Ergebnisse der Gruppe A in der 1.Gruppenphase
| A1 | A2 | A3 | A4 | |
| A1 | ------ | 3:0 | 1:2 | 5:0 |
| A2 | 4:4 | ------ | 4:0 | 5:0 |
| A3 | 5:0 | 3:0 | ------ | 1:4 |
| A4 | 1:4 | 3:4 | 5:0 | ------ |
Das ergibt folgende Tabelle:
1. A1 10 P, 17:12 Tore
2. A2 10 P, 17:13 Tore
3. A3 9 P, 11:14 Tore
4. A4 6 P, 13:19 Tore
A4 steigt als Letzter in die EL2 ab; A1, A2 und A3 kommen in die CL2. Dort werden die Spiele von A1, A2 und A3 untereinander übernommen, was folgende Starttabelle für die 2.Gruppenphase ergibt:
A1 4 P, 8:11 Tore
A2 4 P, 8:10 Tore
A3 9 P, 10:5 Tore
Dasselbe passiert mit den Teams aus der Gruppe B der ersten Gruppenphase; A1, A2 und A3 spielen dann in der 2.Gruppenphase jeweils mit Hin- und Rückspiel nur noch gegen B1, B2 und B3. Somit hat jedes Team "nur" 6 Spiele.
3.2 KO Runden
In der Champions League und in der Europa League wird ab dem Achtelfinale , alle Spiele im KO Modus mit Hin und Rückspiel ausgetragen.
Erstgenanntes Team = Hinspiel zu Hause
Zweitgenanntes Team = Rückspiel zu Hause
Bei Torgleichstand nach beiden Spielen entscheidet die höhere Anzahl an geschossenen Auswärtstoren. Sollte auch hier Gleichstand bestehen, entscheidet sofort ein Elfmeterschießen (siehe 2.2).
Einschränkung: Im AF sollen (wenn möglich) keine Vereine aus demselben Land gegeneinander spielen. Ab dem VF gibt es keine Einschränkungen mehr.
3.3 Lostöpfe
Bei den Auslosungen für die Gruppenphasen ist die Reihenfolge der Vereine in der 5-Jahreswertung der Vereinsrangliste maßgebend. Die Lostöpfe werden entsprechend der Rangliste gefüllt. Im ersten Lostopf befinden sich also die höher platzierten Teams und im letzten die weniger gut platzierten Teams.
Ab dem VF wird in allen KO-Runden für die Auslosung eine Rangliste der Teilnehmer gebildet, die Sortierung erfolgt absteigend nach dem Rest-TK (bei TK-Gleichstand wird gelost). Die obere Hälfte kommt in Topf 1, die untere in Topf 2. Anschließend werden die Paarungen gelost (jeweils Topf1 gegen Topf2).
4 die Champions League (CL)
4.1 Erste Gruppenphase
Modus:
In der ersten Gruppenphase starten alle CL-Teilnehmer: 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen á 4 Teams verteilt.
Die ersten Drei qualifizieren sich für die 2. Gruppenphase der CL und der Letzte steigt in die 2.Gruppenphase der EL ab. Kein Team scheidet aus.
Start TK: Jedem Team stehen 12 TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde.
Bonus TK: Die Gruppensieger der 1.Gruppenphase der CL erhalten einen zusätzlichen Bonus von 0,8 TK für die 2.Gruppenphase.
Ergebnismitnahme: Die Ergebnisse der für die 2.Runde qualifizierten Teams werden in die zweite Runde übertragen (siehe 3.1).
4.2 Zweite Gruppenphase
Modus:
In der zweiten Gruppenphase starten die ersten Drei der 1. Gruppenphase der CL. Die Mannschaften werden aus je zwei Gruppen der ersten Gruppenphase in 4 Gruppen a 6 Teams zusammengeführt; die Ergebnisse der ersten Gruppenphase übernommen (siehe 3.1 -> 6er Gruppen mit Übernahme der Spielergebnisse).
Die ersten Vier jeder Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde der CL, Platz 5 und 6 scheiden aus dem Wettbewerb aus.
Start TK: Jedem Team stehen 12TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde. Zusätzlich erhalten Platz 1 (0,8 TK) und Platz 2 (0,4 TK) einen TK-Bonus für die nächste Runde.
4.3 CL KO-Runden
Modus:
Ab dem Achtelfinale wird im KO Modus fortgefahren.
Start TK:
In der jeweils ersten KO-Runde des ECs wird das Start-TK in jeder Saison unterschiedlich hoch sein.
Dies wird zu jeder Saison neu zufällig ausgegeben.
Die Range liegt dabei in der CL zwischen 8 und 13 TK.
Hinzu kommen 50% der Resttore aus der 2.Gruppenphase der CL/EL.(max. 1 TK) plus ein Bonus für Platz 1 (0,8TK) und Platz 2 (0,4TK).
Dieses TK muss für ein evtl. Finalspiel reichen.
Der Gewinner ist für die kommende Saison als Titelverteidiger in der CL gesetzt !
5 die Europa League (EL)
5.1 Erste Gruppenphase
Modus:
In der Ersten Gruppenphase starten ALLE EL Teilnehmer: 48 Mannschaften werden auf 8 Gruppen á 6 Teams verteilt.
Der ersten Drei qualifizieren sich für die zweite Phase der EL, der Gruppenvierte und -fünfte steigen in die 2.Gruppenphase der CoL ab und der Letzte scheidet aus dem Wettbewerb aus.
Start TK: Jedem Team stehen 18 TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde.
Bonus TK. Der Gruppensieger erhält für die 2.Gruppenphase der EL einen Bonus von 0,8 TK, der Gruppenzweite 0,4 TK.
5.2 EL Hauptrunde
Modus:
In der zweiten Gruppenphase starten die Gruppenvierten der CL ("Absteiger") sowie die jeweils ersten Drei der 1.Gruppenphase der EL. Diese 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen á 4 Teams verteilt.
Der Gruppensieger und der Zweitplatzierte qualifizieren sich für die KO-Runde der EL, der Gruppendritte und -vierte scheidet aus dem Wettbewerb aus.
Start TK: Jedem Team stehen 12 TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde.
5.3 EL KO-Runden
Modus:
Ab dem Achtelfinale wird im KO Modus fortgefahren.
Start TK:
In der jeweils ersten KO-Runde des ECs wird das Start-TK in jeder Saison unterschiedlich hoch sein.
Dies wird zu jeder Saison neu zufällig ausgegeben.
Die Range liegt dabei in der EL zwischen 8 und 13 TK.
Hinzu kommen 50% der Rest-Tore aus der 2.Gruppenphase.(max. 1 TK)
Dieses TK muss für ein evtl. Finalspiel reichen.
Der Gewinner ist für die kommende Saison als Titelverteidiger der EL in der CL gesetzt !
6 die Conference League (CoL)
6.1 Erste Gruppenphase
Modus:
In der Ersten Gruppenphase starten ALLE CoL Teilnehmer: 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen á 4 Teams verteilt.
Der Gruppensieger und -zweite qualifizieren sich für die 2.Gruppenphase der CoL, der Gruppendritte und -vierte scheidet aus dem Wettbewerb aus.
Start TK: Jedem Team stehen 12 TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde.
Bonus TK. Der Gruppensieger erhält für die 2.Gruppenphase der EL einen Bonus von 0,8 TK.
6.2 Zweite Gruppenphase
Modus:
In der zweiten Gruppenphase starten die Gruppenvierten und -fünften der EL ("Absteiger") sowie der Gruppensieger und -zweite der 1.Gruppenphase der CoL . Diese 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen á 4 Teams verteilt.
Die Gruppensieger und -zweiten qualifizieren sich für die KO-Runde der CoL. Die Teams auf den Plätzen 3-4 scheiden aus dem Wettbewerb aus.
Start TK: Jedem Team stehen 12TK zur Verfügung. Bei einem weiterkommen nimmt das Team die 50% der Rest-Tore (max. 1 TK) in die nächste Runde.
6.3 COL KO-Runden
Modus:
Ab dem Achtelfinale wird im KO Modus fortgefahren.
Start TK:
In der jeweils ersten KO-Runde des ECs wird das Start-TK in jeder Saison unterschiedlich hoch sein.
Dies wird zu jeder Saison neu zufällig ausgegeben.
Die Range liegt dabei in der COL zwischen 8 und 13 TK.
Hinzu kommen 50% der Rest-Tore aus der 2.Gruppenphase.(max. 1 TK)
Dieses TK muss für ein evtl. Finalspiel reichen.
Der Gewinner ist für die kommende Saison als Titelverteidiger CoL in der EL gesetzt !
7 die Belohnung
Durch Erfolge in den internationalen Wettbewerben kann man sich Bonustore für die folgende nationale Saison verdienen
Wenn ein Trainer weit genug kommt stehen ihm Punkte für das TrainerRanking zu.
KO im ... Conference League Europa League Champions League Achtelfinale 15 20 30 Viertelfinale 20 40 60 Halbfinale 50 70 90 Finale 75 100 120 Finalsieg 100 130 150 8 die 5 - Jahreswertung
Die UEFA-Fünfjahreswertung bestimmt, welcher Verband mit wie vielen Vereinen in der Champions League und im Europa League vertreten ist, und zu welcher Phase die Vereine in den Wettbewerb einsteigen. Je höher eine Liga in der Fünfjahreswertung steht, desto mehr Vereine haben die Möglichkeit, am internationalen Wettbewerb teilzunehmen.
Berechnung der Wertung: Jeder Verein bekommt Punkte für Siege und Unentschieden gutgeschrieben. Ein evtl. nötiges Elfmeterschießen wird bei der Zählervergabe nicht beachtet. Dazu kommen noch Bonuspunkte für Vereine, die weit kommen. Nun werden die Punkte aller Vereine eines Landes addiert und durch die Anzahl der Teilnehmer dieses Landes geteilt. Die Wertung setzt sich nun aus der Summe der letzten fünf abgeschlossenen Saisons zusammen.
Punktevergabe der 5-Jahreswertung
Sieg Remis Conference League
Erste Gruppenphase0,6 0,3 Conference League
Zweite Gruppenphase1 0,5 Conference League
KO-Runde2 1 Europa League
Erste Gruppenphase0,6 0,3 Europa League
Zweite Gruppenphase1 0,5 Europa League
KO-Runde2 1 Champions League
Erste Gruppenphase0,6 0,3 Champions League
Zweite Gruppenphase1 0,5 Champions League
KO Runden2 1 Folgende Bonuspunkte gibt es für das Erreichen der folgenden Ziele:
Conference League Europa League Champions League Gruppensieg 1.Gruppenphase 5 2 4 Gruppenzweiter 1.Gruppenphase 2 1 2 Gruppensieg 2.Gruppenphase 5 4 4 Gruppenzweiter 2.Gruppenphase 2 2 2 Viertelfinale 2 2 2 Halbfinale 3 3 3 Finale 4 4 4 Titelgewinn 5 5 5
Kontakt
| Sollte es irgendwelche Unklarheiten geben kannst du mir jederzeit eine E-Mail schreiben (ec@torrausch.de). In Streitfällen werde ich eine Entscheidung nach meinem Ermessen treffen. |

















